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こんにちは。白狐です。 今回は白狐的が一番好きなミッション、大掃除を解説していきまぁす。 誤射とショットガン持ちの敵以外難しい事はないかと。 誤射は普通にパターンさえ覚えとけばいけますし、そもそも民間人1人だけですし、事前にプライス大尉が「誤射するなよ」って言ってくれます。 なお白狐はこれを無視して民間人撃ちました。 問題はショットガン持ちの敵さん。2階のトイレに籠ってます。普通に突っ込んで2発くらうとそのままお亡くなりになってチェックポイントにオールバックします。 おすすめの対処法 ドアだけ全快で開けといておびきよせる そのままドア越しに乱射 ドアこじ開けてフラッシュバン投擲、突入 一番おすすめなのはドアだけ開けとくやつです。ダメージを最小限に抑えられますし向こうから勝手にこんにちはしてくるので当然狙いやすしですし。 ちなみに白狐がこのミッション好きなのはSASの格好してテロリストのアジトにこーーっそり突入するのがちょっと、、ね?かっこいいんだもん() 今回の解説はここまでです。もーういくつねーるーとーおしょーがーつー
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武器一覧 ※ここはキャンペーンの武器一覧です。 マルチプレイの武器一覧はこちら 今作では武器の時代考察が甘いのか(開発側の好みであえてそうしている可能性も)、 CoD BOの主な時代設定である1960年代にはまだ存在しないはずのものがかなり登場する。 便宣上、ボルトアクションライフルはスナイパーライフルの項目に掲載する。 発射形式はゲーム内での形式。 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャルウェポン アタッチメント 装備 アサルトライフル 武器 モデル 弾薬数 発射形式 登場ミッション M16 M16A1 30/660 フルオート 「Operation 40」「U.S.D.D.」「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)になる。ユージン・ストーナーが東側のAK-47に対抗するために開発した、西側諸国を代表する傑作AR。外見は明らかに20発マガジンだが、ゲーム内では30発仕様。フルオート射撃での精度は良好で使いやすい。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で、残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので一丁所持しておくと心強い。ちなみに、キャリングハンドルが取り外せるモデルはM16A4からであり、実銃のM16A1はスコープ類を装着する際にはキャリングハンドル上部に設置される。 Enfield Enfield XL64 30/360 フルオート 「Rebirth」 考察アメリカ軍が所持。AUG、FAMASに遅れてイギリス軍が採用したSA80 ブルパップ式ライフルの前身の試作型ライフル。完成型のSA80ことL85は、日本では「たまに弾が出る鈍器」として語られるほどの粗悪さを誇る(改良型のL85A2ではかなりマシになっているが)。予備マガジンの弾薬数が360発と少ない。また、フルオート射撃の精度はお世辞にも良いとは言いがたいので、残弾数が少なくなったら違う武器に持ち替えたほうがいいだろう。ちなみに、実銃の採用実績はイギリスとその旧植民地諸国のみでありアメリカ軍には採用されていない。また、正式な開発は1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M14 M14E2 20/300 セミオート 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(30/450)になる。M1ガーランドの後継としてスプリングフィールド社が開発したバトルライフル。ベトナム戦争初期にアメリカ軍に配備されたものの、その全長と重量、そして、大口径弾による反動の大きさからジャングルでの接近戦に向かず、兵士達から不評だったため結局採用から数年で主力小銃の座をM16に譲ることとなった。しかし、7.62mm弾の射程の長さから長距離戦向けとしては優秀であるとして再評価され、現在でも改良型がマークスマンライフルとして運用されている。7.62mm弾を使用する実銃と同じく威力は高く命中精度は良好。しかし、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。予備マガジンの弾薬数も300発と少ないので主力として装備したい場合は、弾薬数を450発に増加させる拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。 Famas FAMAS F1 Felin 30/660 フルオート 「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。AUGに遅れてフランス軍が制式化したブルパップ式ライフル。フルオート射撃ではレートが非常に高くブレが生じるものの命中精度は非常に良好。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので、一丁所持しておくと心強い。ちなみに、実銃の採用実績はフランスとその旧植民地諸国のみであり、アメリカ軍にもソ連軍にも採用されていない。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Galil IMI Galil ARM 35/350 フルオート 「Payback」「Redemption」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(50/500)となる。イスラエルのIMI社がAK-47をベースに開発したAR。ゲーム内では他のARと比べ、リロードが遅め。フルオート射撃での命中精度は中々安定しているが弾薬数が350発と少ない。しかし、拡張マガジンが装着されているものだと弾薬数が50/500と非常に多くなる。そのため、主力として装備したい場合は拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。ちなみに、実銃の採用実績は南米やヨーロッパが主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍やベトナム軍には一部採用されていた実績がある。 AUG Steyr AUG 30/660 フルオート 「WMD」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。オーストリアが世界に先駆けて制式化したブルパップ式ライフル。今作ではキャリングハンドルを兼ねたスコープが標準装備されている。FAMASの上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じ。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃の採用実績はヨーロッパ諸国が主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍には一部採用されていた実績がある。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 FN FAL FN FAL 20/300 セミオート 「Operation 40」「The Defector」 考察北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。FNハースタル社が1948年に開発したライフル。元々小口径向けに開発された物を7.62mmに無理やり対応させた結果フルオートだと反動が強すぎたため、セミオート射撃のみのモデルを採用する国が多かった。M14の上位互換と言った性能で威力は高く、命中精度は良好だが、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。また、M14と異なり拡張マガジンが装着されているものが登場せず弾薬数を増やすことができないのも痛い欠点。それでも、主力として装備したいと言う場合はアタッチメントが異なるものを二丁所持して弾薬数を600発に増やすことを推奨する。 AK47 AK-47 30/300 フルオート 「Vorkuta」「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Crash Site」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。ミハイル・カラシニコフ設計、MW シリーズでもお馴染みのソビエトライフル。全世界で5億丁以上生産された東側陣営の傑作であり、設計者の名称からそのままカラシニコフと呼ばれ、また、世界で最も生産され最も人を殺したことから「小さな大量破壊兵器」という異名を持つ。傑作と呼ばれた実銃通り、威力・射程・命中精度など射撃時の性能は申し分ないが、唯一欠点を挙げるとやはり弾薬数が300発と少ない。拡張マガジン版を所持しておくと弾薬数が450発に増加するので、主力として使用したい場合はそちらを推奨。 Commando XM177E2 30/660 フルオート 「The Defector」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)となる。コルト社がアメリカ軍特殊部隊の要望に応えてM16A1のバレルを短縮化したもの。のちに西側諸国の軍隊に採用され、ベストセラーとなるM4カービンのご先祖様でもある。M16の上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じだが、カービンモデルのためか唯一有効射程距離が劣る。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃はM16と同様にキャリングハンドルは固定されていて外すことはできず、スコープの類はキャリングハンドル上部に設置される。また、実銃よりハンドガードが太く、M4のような形状となっている。 G11 H K G11 48/480 3点バースト 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。実銃は、1970年代に当時の西ドイツ軍の制式採用ライフルであるH K G3に代わる次世代のARを求めた西ドイツ政府が国家プロジェクトとして開発計画を始め、設計依頼を受けたH K社が開発した薬莢の無いケースレス弾を使用するAR。高価な失敗作となってしまった実銃とは異なり、3点バーストで当てやすく命中精度も高め。また、ローパワースコープ装着版も非常に強力で視認しにくい場所から狙撃してくるスナイパーを倒すのにも有効。弾薬数が480発と豊富なのもうれしい利点。ちなみに、設計が始まったのは1980年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 StG-44imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stg44.jpg) Sturmgewehr 44 30/300 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦後期にドイツ・へーネル社が開発した傑作銃。ARと言う銃器カテゴリーは、このライフルによって確立された。また、のちに東側の大ベストセラーとなるAK-47もこのライフルを参考に開発されている。 サブマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション MP5K H K MP5K Prototype 30/600 フルオート 「Executive Order」「Numbers」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/900)となる。H K社開発、世界中の特殊部隊に採用された傑作SMG。MP5の開発初期モデル。 Skorpion Sa. Vz.61 Skorpion 20/300 フルオート 「Operation 40」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。ストックの折り畳み方が蠍(さそり)を思わせる事からスコーピオンと呼ばれる。実銃の性能と同じく、ゲーム中でもフルオート時のコントロール性に優れている。 MAC11 イングラムM11(MAC-11) 20/600 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/900)となる。ゴードン・イングラム設計、MAC10の小型モデル。設計者の名称からそのままイングラムとも呼ばれる。生産が開始されたのは1970年代であり、CoD BOの時代設定では本来一般には存在しない。 AK74u AKS-74U 30/300 フルオート 「Executive Order」「Crash Site」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。AK-47 シリーズの後継であるAK-74の折り畳みストックモデル。小口径とは言えライフル弾を使用するので、本来はARに分類される。ちなみに「クリンコフ」という愛称は、ソ連がアフガンに侵攻した際、この銃を鹵獲したゲリラが名付けたもの。生産が開始されたのは1974年であり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 UZI IMI Uzi 32/320 フルオート 「Payback」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(48/480)となる。イスラエルIMI社製傑作SMG。コンパクトで信頼性が高く、ヨーロッパ諸国でも採用された。小型化したミニ UZI、さらに小型化されたマイクロ UZIなどのバリエーションも豊富。 PM63 PM-63 RAK 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫に保管されている。 Spectre SITES Spectre M4 30/600 フルオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。イタリアのシテス社が開発したSMG。設計されたのが1980年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Kiparis OTs-02 Kiparis 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。設計されたのが1972年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 MP40imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_40.jpg) MP40/Ⅱ 32 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦時のドイツ軍主力SMG。それまで使われていた木製ストックを廃止し、折りたたみ式金属ストックなどを採用した、現在のSMGのスタイルを確立した銃である。 PPSh41imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PP_Sh.jpg) PPSh-41 35 フルオート 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。第二次大戦時のソ連軍制式SMG。35発箱型弾倉 Sten Sten Mk.Ⅱ 30 フルオート 「Project Nova」 考察イギリス軍が所持。第二次大戦初期 早急に大量に銃が必要となったイギリス軍が超シンプルな構造の本銃を開発した。CoD BOでは敵のイギリス軍特殊部隊が所持。 ライトマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション HK21 H K HK21E 30/360 フルオート 「Numbers」「WMD」「Rebirth」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(80/960)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。H K社製軽機関銃、同社のH K G3をベースに開発されたため、当時の軽機関銃としては軽量であり取り回しもよかったとされる。 RPK USSR RPK 40/400 フルオート 「Operation 40」「Victor Charlie」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(75/750)となる。AK-47の後継モデルAKMをベースにミハイル・カラシニコフによって開発されたLMG。AKMと互換性があるため、マガジンやパーツなどそのまま流用することもできる。 M60 M60E3 100/400 (--) フルオート 「Operation 40」「S.O.G.」「The Defector」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(200/800)となる。軽機関銃の代表格、初期型はその重さと大きさから"ピッグ"(豚)と呼ばれる事もあった。ゲーム中で登場するのは、1980年代に登場したM60E3で、初期型の欠点であった重さなどを解決する為軽量化されたモデル。なお、ステージによっては固定機銃版も登場するが、撃ち続けると銃身がオーバーヒートし、一定時間撃てなくなる。 Stoner63 Stoner 63A 30/300 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(60/600)となる。ユージンストーナー開発キャデラック・ゲージ ストーナーM63。パーツの付け代えでAR、LMG、HMGとして使用できるというコンセプトの銃 だが、ARとしては重すぎてHMGとしては強度に問題があり、前線の兵士にはそれぞれ専門の銃を使ったほうが良いのと複雑な機構の為の手入れの難しさで受け入れられなかった。しかし、戦況によって1人の兵が色々な役割を果たし、かつ様々な銃器に精通している特殊部隊には好評を得て採用され晴れて制式コードM63を得た。ゲーム上では見た目はAR仕様 性能はARぽいLMGとして登場している。 Death Machine M134 999 フルオート 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所の武器庫に保管されている。本来はブローニングM2などと同じ重機関銃に当たる物で、歩兵が手に持って運用する物ではない。LT(L2)で銃身回転。移動速度が極端に遅くなる。ゲーム内の名称は"Death Machine"(デスマシーン)となっているが、実際の銃器名はM134 ミニガンである。 MG42imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg-42.jpg) Grossfuss MG42 -- フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。本来は汎用機関銃に当たる物で、やはり、歩兵が手に持って運用する物では無い。第二次大戦時のドイツ軍の傑作MG。固定機銃のみ。M60と同様に撃ち続けると銃身が過熱し一定時間撃てなくなる。 ショットガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Olympia Beretta Model 682 2/50 ダブルバレル 「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。生産が始まったのは1984年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Stakeout Isaka M37 Stakeout 4/60 ポンプアクション 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。レミントンM870が登場するまで多くの国の軍・警察で採用されていた定番ポンプアクションSG。 SPAS-12 Franchi SPAS-12 8/64 セミオート 「The Defector」「Numbers」 考察アメリカ軍、ソ連軍、北ベトナム軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/80)となる。イタリア・フランキ社製、ヨーロッパ中にテロの脅威が吹き荒れた1970年代に対テロ・戦闘用ショットガンとして開発された。実物はセミオートとポンプアクションの切り替えが可能。折り畳み式の金属ストックなど戦闘に特化した仕様になっている。生産が始まったのは1979年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 KS-23 KS-23 7/70 ポンプアクション 「Operation 40」「Vorkuta」「Executive Order」「Crash Site」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍、ヴォルクタ収容所刑務官、ハバナ州警察が所持。味方も所持。設計されたのは1970年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M1887imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m1887.jpg) Winchester M1887 -- レバーアクション 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所からの逃走時に使用。ウィンチェスター社製ジョン・ブローニング設計の名作SG。バイクに乗りながら片手でスピンコックを行う。何故か2発撃たないとスピンコックを行わない。バイクといいスピンコックといい、明らかにターミネーター2の影響を受けている。 スナイパーライフル 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Dragunov SVD Dragunov 10/100 セミオート 「Numbers」「Crash Site」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。1963年にエフゲニー・ドラグノフにより設計された。設計の際にAK-47を参考にしたため、形状や設計がAK-47によく似ている、しかし、参考にしただけでAK シリーズとは部品の互換性は無い。 WA2000 Walther WA2000 6/96 セミオート 「Victor Charlie」 考察アメリカ軍が所持。ドイツ・ワルサー社が開発したブルパップ式セミオート狙撃銃、同じ開発コンセプトを持って開発されたPSG1とは良いライバルだった。設計されたのは1970年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 PSG1 H K PSG-1 5/100 セミオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。H K社が開発したセミオート狙撃銃、同じ時期に同じ開発コンセプトを持って開発されたWA2000より知名度がある。生産が開始されたのは1972年からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Mosin Nagantimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mosin.jpg) Mosin Nagant M1891/30 5/100 ボルトアクション 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。ソ連製のボルトアクションライフル。日露戦争時から第二次大戦時まで大量に生産されAK-47が採用されるまでソ連軍の主力小銃として使用され続けた。 ハンドガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション ASP ASP 7/70 セミオート 「Operation 40」 考察キューバ革命軍、ハバナ州警察が所持。味方も使用。1970年代ごろにアメリカのパリス・セオドアによって設計。正式名称「S W M39 ASP カスタム」。 M1911 Colt M1911A1 7/70 セミオート 「U.S.D.D.」「Victor Charlie」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。ジョン・ブローニング設計の拳銃。「ガバメント」と呼んだ方がピンと来る人が多いかもしれない。拳銃界の大ベストセラーであり、すでに特許が切れていることから様々なメーカーからコピーモデルが出ている。1911とは制式化された年であり、既に開発から100年以上経過している現在でも実戦、競技、自衛と、用途を選ばず現役で活躍している名銃。現在は米軍制式採用拳銃の座をおなじみベレッタ92に譲っている。ナンバリングを持つシリーズ作品(CoD1~4、WaW、MW2、BO、MW3、BO2)では皆勤賞で登場。 Makarov Makarov PM 8/80 セミオ-ト 「Vorkuta」「Executive Order」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。味方も使用。第二次大戦後のソ連制式拳銃。TT-33 トカレフの後継として採用された。ドイツのワルサーPPKを参考に開発している。 Python Colt Python 6/60 リボルバー 「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Payback」 考察アメリカ軍が所持。コルト社開発のリボルバー。バレル上部にあるベンチレイテッドリブや、銃口部まで伸びるエジェクターロッドシュラウドが特徴的。ゲーム中では6インチモデルと2.5インチモデルが登場。 Cz75 Pre-B Cz75 12/72 セミオート 「Numbers」「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(12/300)となる。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ開発の拳銃。ゲーム中に登場するのは初期型。フレームがスライドを包み込む特徴的なデザインから「世界一美しい拳銃」と呼ばれた。性能も良好で、「世界最高のコンバットオート」と呼ばれる事もあった。生産が開始されたのは1975年からのため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Tokarevimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokarev.jpg) Tokarev TT-33 8/80 セミオート 「Project Nova」 考察ソ連軍、イギリス軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/160)となる。密輸拳銃の代名詞とも言えるソ連軍制式の軍用自動拳銃TT-33 トカレフ。本銃はM1911をモデルにして開発され、徹底的な簡略化とコスト削減による合理化によって安全装置すらついていないものの、軍用拳銃としての性能は高い。 ランチャー 武器 モデル 装弾数 登場ミッション M72 LAW M72 LAW 1/4 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。 RPG RPG-7 1/4 「Operation 40」「Numbers」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。 Strela-3 SA-14 Gremlin 1/2 「Executive Order」 考察ソ連軍が所持。完成したのが1978年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 China Lake EX-41 4/10 「S.O.G.」「Numbers」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。 Grim Reaper M202A1 FLASH 4/8 「Numbers」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。1960年代にアメリカで開発された多連装ロケットランチャー。ゲーム内での名称は"Grim Reaper"(グリムリーパー)となっているが、実際の銃器名はM202 FLASHである。 Panzershrek Panzerschreck 1/4 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。 スペシャルウェポン 武器 装弾数 登場ミッション Crossbow 1/20 「Executive Order」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。可変ズームスコープ付き。炸裂弾の切り替え可。 アタッチメント 名称 考察 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張したマガジン。 ドラムマガジンDrum Mag 装弾数を増やすドラム型マガジン。軽機関銃に多くみられる。 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。 レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。 ACOG 中距離対応の低倍率スコープ。 ローパワースコープLow Power Scope G11専用の低倍率スコープ。 可変ズームVariable Zoom 可変ズームスコープ。スコープを覗いた状態でRS(R3)押し込みで倍率を三段階に変更できる。 IRスコープInfrared Scope 熱感知サーマルスコープ。灰色の背景に敵が白色で写し出されるので、見やすい。 マスターキーMasterkey アンダーバレルに装着するショットガン。 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーバレルに装着するグレネードランチャー。射撃距離が9.5m未満の場合、不発となる。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。 火炎放射器Flamethrower アンダーバレルに装着する火炎放射器。 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制する。 スピードローダーSpeed Reloader リボルバーのリロード速度を上げる。 デュアルDual Wield 二丁拳銃(アキンボ)。 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。 装備 名称 考察 フラグM67 Hand Grenade 破片手榴弾 RGD-33 Stick Grenade ソ連製柄付手榴弾 Model 24 Stick Grenade ドイツ製柄付手榴弾 ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾 C-4 プラスチック爆薬 クレイモアM18 Claymore 指向性対人地雷 ▲上へ
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SNB部隊 SNBCoD部がクランの中枢です。 クラン員内約。 ホモ二人人、ホモ兼獣姦兼山兼背景兼空気兼非常勤兼糞雑魚一人、キチガイ一人、鬼神一人、北斗神拳伝承者一人、男の娘一人、ロリコン一人。ところで一般人って誰だよ。 構成員 sid0905VoG()´д`() 武器チョイスは見た目が基本。糞武器?二度と言うな。SNB創設者でありリーダーsid AR!AR!AR!アサルトライフル厨。性能なんて関係ない。クソ武器だろうと厨武器だろうと見た目良ければ全てよし。BO2はMTAR、M27、SCARが最高。雑魚ですまん、明日から頑張る! timtim0227(☝ ՞ਊ ՞)☝ 最近、集まりが悪くなってきてて悲しくなってる副隊長。 机がなくなり、腰痛悪化してNFSWに課金厨化し始めるという無駄遣いっぷり。 飴氏とくだらないことしてよく遊んでいる模様。遂にポコニキがロリコンなのを突き止めた模様。 KARAage No49(かわいそうな人) 威勢だけは立派で腕が超絶劣化。SNB底辺`sの申し子 LMGが最強とか言いつつ、AR使ったりSG使って喜んでる人。 しかもLMGを使いこなせてないっていう。 SNB内のいじられ役ガチホモキャラ。口を開けば下ネタしか出てこない残念な人。 新加入が増えるたび49の扱いが悪くなるのはデフォ。 最近、なぜか成績がいいことがむかつくのでオートAIM疑惑をでっちあげただけなのに本人が「オートAIMに引っ張られる」と発言。升認定。 s30zk (先生) 応援歌と淫夢のオーラを帯びた「先生」降臨。敵に回すと厄介?だったら抵抗してみるんだな。 新兵だったながらに活躍が目覚しくフラグトップに。 zawa・49を抜き曹長に。サブマシンガンがメイン武器。 爆発物等の設置位置が絶妙で、敵に回すと厄介である。 すでにSNB・Bチームより安定しておりsid・timtim両名からも評価が高い。 なんのゲームをしても安定しているため、zk先生と呼ばれている。 箱Oではforza3からtimtimのライバルである。 timtimを静かにいたぶり、timtimが慌てふためくと笑う。 たまに名言を言っているがtimtimがまったくわからない場合がある。 実は隊長が一番遊びたがっている隊員。 ZK先生よりも長くやってるハズの人よりも成績がいい事がある。 まぁ誰が足引っ張ったり戦犯になっているかは言わなくてもわかると思うが。 クラン内で淫夢発言が増えたのはZK先生の影響ってはっきりわかんだね。 プラベでは唐突に応援歌を歌いだし、RPGを担いで突っ込んでくる。 doublek111 (社畜) はい、ざまぁwwwwww 見た目と口調は一致するわけない。油断したらDEATHるよ?飴氏 PS3からの移民組。別名飴氏。名前の由来はダブルキル(一部伏せ文字) 元々timtim・S30ZK・49のネトフレであり、実力はtimtim・sidと対等に渡り合える能力を持ち合わせている。どんどん49の立場がなくなっていっているのは目に見えて明らか。 timtim・sidを隠居に追い込む最大のライバル。 SNBに入る前からSNBの精神 ・ゴーストfuck ・グレポンとかゴミ というなんともSNBに入るためにCoDをやっているようなもの。 誰もログインしてないときに限ってログインし、誰かが居るとログインしてない。誘ってくれよ。 Kaotaaan0417(伝説の裏番長・閻魔大王・世紀末覇者・SNBの愚民を顎で動かす程度の能力の持ち主・東方不敗・帝王・北斗神拳伝承者・唯一神・絶対神・現人神・kaotaaan is GOD・DIO・会長・社長・CEO・FBI・NSA・MI6工作員・SAS・USMC・鬼神・戦神・首領・斬り神様・かおりちゃん) お前ら早くやれよ(怒 ゲームは楽しくやらなきゃねっ!(でもやるときゃやる 裏番町かおりちゃん! ※歳は成人!見かけは子供(?)!首が座ってないかおりちゃん!(!) 隊長ことsid兄貴のパートナー zawaとsid垢でタイマンし、経験の差がありながらもドローという結果を残した。 しかもAIMがzawaやKARAageを上回っている為、今後の活躍が期待されている。 よくこの二人をコケにしている。 SMG持って走り回るの大好き。トマホーク、バリステ等刃物大好き。一撃系武器大好き。ちなみにドラッグショットの名手。おいzawa、射線に入るな(激怒) 隊長の性癖の話をしていると「話していいん?」って話をしてしまいそうになるので周りに止められる。 Sgt HEPPOKO└(՞ةڼ◔)」 基地外 非常勤隊員 zawaspetsnaz(山、クソ雑魚、クソ戦犯、クソカス、肥やっしー) キル肥やしと黒歴史の多さはクラン1!zawaspetsnaz!! SNB底辺`sの唯一神 巨漢。他の隊員よりも遅れて前線に到着する割に、一番最初にキルされることが多い。 どの武器を使っても、どのマップでもスコアがあまり変わらない安定感がある。(ただし、いつもマイナススコア)射撃力はまあまあ。 SNB内では主に対空攻撃を主任務とし、敵の航空機を真っ先に撃墜する、対空のスペシャリストでもある。しかし対空では戦績を上げるが、立ち回りが糞なのでスコアが(ry ランチャーで敵機を探しているときによく殺される。ちょっとは考えろよ。 通称モンハン厨。現代の若者を代表する、ミル貝系男子。名言は「私も具になりたい」(?) マルチ、SNB内戦では彼のスコアを見てはいけない。 勝ち試合ですら負け試合にしてしまう魔力を秘めている。 人はそれを 「戦犯」 と言う (wiki編集に伴い降格) 幽霊隊員 Torako F2(虎魂) 猟奇的ソルジャー 虎子 猟奇的変質者(?) MW3中期より参戦。好きなSRはドラグノフとのこと。実際にAKの電動ガンをベースにドラグノフのウッドストックを購入し、ドラグノフ化したりと根っからのドラグノフ好きだったりする。 口数が少ないのはまだ慣れていないだけではあるが、喋るようになるとちnまんやKARAage並に変態発言が出るようになる。変態発言もあるが、どちらかと言うとやや猟奇的なのはキャラのせいだろう・・。 現在、クラス作成や各マップでの立ち回り等をお勉強中。 最近この人の姿を見たものはない
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027 偽りの悪評 ◆w9XRhrM3HU 「ま、待って……待ってよぉ……」 やれやれだ。 俺はそう呟きたくなった。 俺とホ女は今、音ノ木坂学院とかいうのに向かっている。 どうやら知り合いが居るらしい。俺には関係ないが付き合ってやることにした。 無論、これで屁のことはチャラだぜ。 本当なら髪を毟ってやるところを、勘弁してやってこれだからな。聖人ならぬ聖犬だよ俺は。 「も、う……だ、め」 はあ~。 なんでこう人間ってのは、バテやすいんだろうな。 俺が走ってるのを後ろから追いかけるのは良いが、すぐにスタミナが切れやがった。 二足で走るから人間は馬鹿なんだよ。 ぜえぜえ言いやがって、雌豚みてえな奴だぜ。いや豚はブヒブヒか。 まあ何だって良い。ちったあ待ってやるかね。 「大丈夫かな。お嬢さん」 ホ女がへばってるとこに男がきやがった。 黒髪で長身の男だ。まあジョースターの方がガタイはいいが、顔立ちは人間の中じゃあ悪くない方だな。 あれはきな臭いぜ。何かむかつくしな。 「あ、貴方は……」 「名乗り遅れたね。私はロイ・マスタング」 「えーと、私は……」 「いや名乗らなくていい」 「え?」 あれか? 名前を聞く前に名前を当てる手品をやろうってか? 遊び慣れてるな。ホ女はヤリ捨て確定か? 「死んで貰うからね」 俺は舌打ちしながら愚者(ザ・フール)を出した。 面倒なことに、マスタングは殺し合いに乗っていやがるらしいな。 俺には関係のない事だが、一応ホ女に付き合ってやる事にした訳だし、少し助けてやることにした。 マスタングが取り出した剣がホ女を斬り付ける前に、愚者を刀身に叩きつけ狙いを反らしてやる。 勿論、スタンドはスタンド使いにしか見えねえ。ホ女もマスタングも何が何だか分からないはずだ。 俺は無関係な面装って、普通の犬の振りをしてれば報復を食らうこともないわけだ。 ほらとっとと逃げろって……。 「な、なんでマスタング……さん」 あのビチクソ女がッ! 腰抜かしやがった!! せっかく人が気まぐれで助けてやってんのに何やってんだてめえッ! 「ほう、変わった力だね。君のかな?」 あ? 今なんつった? あいつ、変わった力と言ったのか!? まさか愚者が見えている? スタンド使いかこいつ! 「え? え? 今の何……私じゃ……」 い、いや、ホ女にも見えていた……。 俺の愚者がスタンド使いでもない人間にも見えているッ! どういうことだ? スタンドはスタンド使いにしか見えないのがルールだろうが! まさかホ女もマスタングもスタンド使い? んなアホな。 マスタングは今、「変わった力」と言ったんだぞッ!? つまり奴はスタンドを知らない、スタンド使いじゃあない。 そしてホ女だって、スタンド使いとは到底思えん。 「ふむ、ではあの犬かな?」 何にせよ不味いぜこいつは。あのホ女、あっけに取られ馬鹿正直に答えちまった。 てめえの能力じゃないと分かれば、消去法的に俺の能力ってばれちまうだろうが。 となればこいつは俺を敵として襲ってくるかも知れねえッ! いや、既に敵として認識してやがる! こいつマスタングの野郎、俺を見ていやがる! ああ、クソッ!! 最悪だ。気紛れに人助けなんかするんじゃあなかった! ホ女がとっとと逃げてりゃあ俺も普通の犬面して、さっさとズラかれたってのに! 今から馬鹿犬のフリすれば見逃さねえかこいつ!? 「特殊な能力を持った犬か。興味深いな、錬金術師としてね!」 だ、駄目だ! 俺がスタンド使いだとこの野郎は確実に認識しているッ! こうなったらやるしかねえ! 『愚者』!! マスタングの剣に合わせ、俺の愚者を盾に変形させる。 俺の愚者は砂のスタンド。変幻自在だ。盾だろうが何にだってなる。 マスタングの剣と愚者の盾激突する。が、大した事はねえ所詮人間の力だ、そう簡単に愚者が……。 「!?」 剣と盾がせめぎ合う。マスタングは全体重を剣に乗せてきやがった。 普通なら、人間の体重如き跳ね除けられる。 なのに……ば、馬鹿な……こいつ重過ぎるッ! 有り得ん。どう見たってジョースターよりも小柄なマスタングがこんな異様な重さを持ってるだなんて! 腹の中に何詰め込んでやがる! 人間の重さじゃあないぞこれは……! 「どうした? 苦しそうじゃないか」 うるせえんだよこの隠れデブ! か、考えられるのは一つ。……スタンドだ。こいつは自分の重さを操れるスタンド使いなんだッ! さっきマスタングはスタンド使いではないと思っていたが、もしかしたら自分がスタンド使いだと認識していないだけなのかもしれない! スタンドのビジョンが見えないのが気になるが、そんなこと言ってる場合じゃあねえ。 重すぎるぞ……。俺のスタンドパワーを全開にしないと受け切れん! その上、滅茶苦茶な集中力が居るもんだから、俺自身が動けねえ! 不味い! 非常に不味い! 愚者もこの重さに長くはもたねえ! 集中しすぎて俺のハンサムでキュートなドッグフェイスが人面犬みてえに歪んじまった! しかも力みすぎて屁まで漏れてきやがったッ! 「さて、あともう一押しかな」 「駄目っ! ワンちゃん!!」 ああ、もう駄目だぁ!! 御終いだよくそぉ!! ホ女なんとかならねえのかぁ!! 一か八か愚者を消して、剣をかわすか? だがタイミングがシビア過ぎる! 「何やってんだてめえ!」 ホ女やマスタングでもなく、当然俺でもない別の声が響いてくる。 マスタングは咄嗟に剣を引き、俺もスタンドを下がらせ一気に距離を取った。 た、助かった……? 声の主はダセェ服装した田舎野郎だった。 「見て分からないかね?」 「言い訳もなしってか? いっそ清清しいなオイ」 「それで君はこの私、ロイ・マスタングをどうする気かな?」 「斬る!」 正義感に燃える田舎野郎が剣を持って突っ走りマスタングに斬りかかる。 マスタングは剣を受けながら反撃に移るが、それよりも田舎野郎の剣の方が速い。 為す術もなく防戦一方に追い込まれやがった。 やるじゃあねえか、田舎野郎。まあ俺も本気出せば負けない自信はあったがね。さっきのはホ女が悪い。 「なるほど、威勢が良いだけではないらしい」 「そういうアンタも大したことないな」 「確かにそうだな。……だから、ここは逃げて他の参加者を殺すとしよう」 「何!?」 田舎野郎の剣を振り切ったマスタングは背を向け全力疾走で駆け抜ける。 速い。人間業じゃあない。あれもスタンドの能力に違いねえ。 田舎野郎ですら、追跡は諦めて剣を収めてやがる。 「くそっ逃げ足の速い奴だ。……あんた大丈夫か!」 「は、はい。ありがとうございます」 やれやれだぜ。 何はともあれ助かったのは事実だ。だが俺の心配をしねえのはどういう了見だこいつ。 「俺はウェイブ。殺し合いには乗ってない」 「私は穂乃果です。私もそんなもの乗ってません」 そもそも死に掛けたのは、そこのホ女のせいだってのによぉ。 腹が立つぜ。この田舎野郎には屁をかましたいとこだが、生憎さっき漏れて品切れだし代わりに良いモンくれてやるぜ。 「あっワンちゃんどうし……」 「こ、こいつッ! 俺の靴の上でクソしやがった!!」 【B-7/1日目/黎明】 【高坂穂乃果@ラブライブ!】 [状態]:ワンちゃん(イギー)への怒り、疲労(中) [装備]:練習着 [道具]:基本支給品、鏡@現実、幻想御手入りの音楽プレーヤー@とある科学の超電磁砲、コーヒー味のチューインガム(1枚)@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、イギーのデイパック(不明支給品1~3) [思考・行動] 基本方針:μ'sのメンバーを探す。 1:音ノ木坂学院へ向かう。 2:今度はクソかッ! 3:イギーと一緒に行動する。 4:さっきの砂の人形みたいなのはワンちゃんの? 5:ウェイブさんと話す。 6:ロイ・マスタングを警戒。 [備考] ※参戦時期は少なくともμ'sが9人揃ってからです。 ※イギーを「ただの犬」だと思っていましたが認識が変わってきています。 ※イギーの名前を知らず、「ワンちゃん」と呼んでいます。 ※『愚者』を見ました。 ※幻想御手はまだ使っていません。 【幻想御手について】 幻想御手を使うことで、たとえ学園都市の人間でなくてもレベル2程度の異能を手に入れることができますが、使用してから24時間後に脳死します。 手に入る異能は他の書き手の方にお任せします。 【イギー@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考・行動] 基本方針:巻き込まれたくないが、とりあえず動く 1:ホ女に付き合ってやる。 2:広川をひでー目に遭わせてやる。 3:ジョースターたち(承太郎、ジョセフ、アヴドゥル、花京院)に会ったら髪を毟り、屁をかます。 4:田舎野郎(ウェイブ)は様子見。 5:ひでェ目にあったぜ。もう二度と人助け染みた事はしない。 6:ロイ・マスタングを警戒。 [備考] ※参戦時期はエジプトの砂漠で承太郎たちと合流する前からです。 ※『愚者』の制限については、後続の書き手の方にお任せします。 ※穂乃果を犬好きだと見なしています。 ※穂乃果の名前を聞きました。 ※スタンドが普通の人間にも見えることに勘付きました。 ※マスタングはスタンド使いだと思っています。 【ウェイブ@アカメが斬る!】 [状態]:健康、イギーに怒り [装備]:エリュシデータ@ソードアート・オンライン、イギーのうん○@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース [道具]:基本支給品、タツミの写真詰め合わせ@アカメが斬る! [思考・状況] 基本行動方針:ヒロカワの思惑通りには動かない。 1:他参加者(工学に詳しい人物が望ましい)と接触。後ろから刺されぬよう、油断はしない。 2:地図に書かれた施設を回って情報収集。脱出の手がかりになるものもチェックしておきたい。 3:首輪のサンプル、工具、グランシャリオは移動の過程で手に入れておく。 4:盗聴には注意。大事なことは筆談で情報を共有。 5:クロメ達はともかく、エスデスはグランシャリオを取り戻すまで会いたくない。 6:穂乃果と話す。この犬は後でシメる。 7:ロイ・マスタングを警戒。次会ったら斬る。 [備考] ※参戦時期はセリュー死亡前のどこかです。 「ハハハッ! 良い感じだよ!」 ロイ・マスタングの姿をしたエンヴイーは愉快そうに笑う。 殺しの邪魔をされたというのに、そこに忌々しさや怒りはまるで感じられない。 むしろラッキーだったと言いたげな程、笑顔を浮かべていた。 「運がいいな。ウェイブ? だったけ。良い奴に良い感じで大佐の悪印象を植え付けられたよ」 詳細名簿に記載されたウェイブの項目。 幾つか意味の分からない用語があったが、イェーガーズと呼ばれる軍人らしい。 正義感は高い。戦力も十分。次、大佐と会えばほぼ間違いなく殺し合うだろう。 「楽しいねえ。さて、次はどうしようかな」 マスタングの姿から穂乃果の姿へ更にイギーへと変わりウェイブのへと変身する。 最後に髪を伸ばした青年の姿。エンヴィーが普段から使用する容姿へと戻る。 手にある詳細名簿。そして変身能力。この二つでどう遊ぶかエンヴィーは思案を巡らせ始めた 【B-7/1日目/黎明】 【エンヴィー@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:健康 [装備]:ニューナンブ@PERSONA4 the Animation、ダークリパルサー@ソードアート・オンライン [道具]:ディパック、基本支給品×2、詳細名簿 [思考] 基本:好き勝手に楽しむ。 1:マスタングの姿になって、彼の悪評を広める。 2:エドワードには……? 3:ラース、プライドと戦うつもりはない、ラースに会ったらダークリパルサーを渡してやってもいい。 [備考] *参戦時期は死亡後。 時系列順で読む Back Desiderium Next 人外の定義 投下順で読む Back あたしは殺しだってやってやる Next 出会いはある時突然に… 023 涙の先に エンヴィー 069 消せない罪 022 I see the fire ignite ウェイブ 058 人形は真実を語らない 015 Walk Like the Fool 高坂穂乃果 イギー
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きあいげー 脳トレ
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服飾スタンド(ワイド) 大型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 001型 リメイク旧Aランク 売却 360P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 T1WS-001 スタンダード T1WA-001 アジアン 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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マルチプレイの始め方 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の初心者に向けて、マルチプレイの始め方について紹介しています。 目次 マルチプレイオプションクイックプレイフィルター 注目プレイリスト プライベートマッチ 初心者におすすめなゲームモードTEAM DEATHMATCH FREE-FOR-ALL DOMINATION GUNFIGHTS GROUND WAR 3種の初期ロードアウトAssault Ghost Heavy Support ランクについて マルチプレイオプション Cod MWではデイリーメッセージを閉じると、マルチプレイヤーメニューが表示されます。マルチプレイメニューでは次の3つのオプションを適用することができます。 クイックプレイフィルター クイックプレイフィルターでは、クイックプレイで遊べるゲームモードを制限することができます。遊びたいルールがある場合、そのルール以外を未選択にしてクイックプレイから除外することによって、好きなルールだけをプレイすることができます。 クイックプレイで遊べるルールは次の5種類です。 TEAM DEATHMATCH CYBER ATTACK DOMINATION SEARCH DESTROY HEARDQUARTERS 注目プレイリスト クイックプレイの下にある項目です。以下の4種のゲームモードが選択できます。 GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL REALISM プライベートマッチ プライベートマッチでは、カスタムゲームメニューのゲーム設定からマップ、ゲームモード、ルール、ボットを設定することができます。 FREE-FOR-ALLでボットを相手にエイムの練習を行うことなども可能です。 初心者におすすめなゲームモード TEAM DEATHMATCH 制限時間内に先に一定のキル数に到達したチームか、ゲーム終了時のキル数が多いチームが勝利する最もシンプルなルールです。 FREE-FOR-ALL 制限時間内のキル数で競う個人戦です。勝利するのは難しいですが、味方がいない分誰にも迷惑をかけずにプレイできるので、練習にもってこいのモードです。 DOMINATION フィールド内に存在する3, 5本の旗を確保し、自チームの旗として防衛するゲームです。防衛することでポイントを稼ぎ、一定ポイントに到達することで勝利となります。 GUNFIGHTS 小さなフィールドで、2対2で行う簡易的なモードです。勝負はラウンド制で行われ、先に一定のラウンド数を選手したチームが勝者となります。装備セット(ロードアウト)は全員同じものが用意されるため、用意された武器への理解度が勝敗を分かつ鍵となります。 GROUND WAR GUNFIGHTSの対極に位置するようなゲームモードです。32対32という大規模なチーム戦を楽しめます。車両のスポーンもあるため、普段とは違い様々な方向から敵が攻めてくるため注意しましょう。 3種の初期ロードアウト ロードアウトにはメイン武器・サブ武器・PERK・リーサル・タクティカルの5種類の装備が設定できます。初めてロビーに入りマルチプレイを行うとき、次の3種類のロードアウトから選択することとなります。 Assault 長距離射撃から近距離までオールマイティーな戦闘が可能なロードアウトです。 Ghost ステルス行動に特化したロードアウトです。メイン武器のサプレッサーは、発砲時の音を抑えることができます。 Heavy Support ライトマシンガンをメインに添えたロードアウトで、大量射撃による制圧が可能です。 ランクについて CoD MWには、進行システムに「エンリストランク」「オフィサーランク」「武器レベル」の3つが存在します。 それぞれのランクに関してはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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名前:紅蓮にゃ 自己紹介 俺がこの紅の翼マスターの紅蓮だ!変態とかホモとかいわれてるが、ホモではない!!ただの変態だ という勢いつけて言って見たがどうだろうか? ふぇぇ・・・変態だよ~とか思ってしまった貴方!けつこんしよ? 最近ホモ扱いがひどいですが・ホモではないです正常ですお? 画像は5枚あるもよう・・F5アタックすれば全部見れると思います☆ 通り名:変態神(白)ホモマス、ホモ神、Cinderella @#! BOY GUREN←NEW! 通り名募集中 キャラクター紹介 ファーストキャラ 名前:紅蓮←ココをクリックすると画像が出ます。 種族:ヒューマン♂ クラスHu75/Fi75/Ra71/Gu70/Fo70/Te70/Br70/Bo65 セカンドキャラ 名前:紅華←ココをクリックすると画像が出ます。 種族:デューマン♀ クラスHu/Fi/Ra/Gu/Fo/Te/Br/Bo/ サードキャラ 名前:紅鋼←ココをクリックすると画像が出ます。 種族:キャスト♂ クラスHu/Fi/Ra/Gu/Fo/Te/Br/Bo/ 次のメンバー【クリス】さんへ
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判定方法 順位が同じ場合は全ての試合数のラウンド (自チームラウンド-相手チームラウンド=1試合のラウンド)の合計が多いチームを勝ちとします。 それでも決着が付かない場合は同じ計算方法でスコアを計算して合計で決めます。 また、前回同様ドローの場合はスコアが多いチームを勝ちとします。 #2試合結果 1位 GEAR 優勝チームにはダーマポイントより賞品が贈呈されます 2位 Candy 3位を見事抑え2位となりました。 準優勝チームにもダーマポイントより賞品が贈呈されます。 3位 smileydogs 3 惜しくも3位となりましたが内容も接戦でした! 4位 6(T.T 試合経験も豊富で今後に期待です 5位 LightningStrike β Pcellさん率いるLSβは爆発力のあるチームなので今後に期待です 6位 ALTERNATIVE 01 他の大会でもちゃくちゃくと順位を上げているので 今後に期待です 7位 混合B 当日に結成されたチームにもかかわらず7位という結果を残されました 今度は自クランや新しいチームなどで参戦された時は用チェックです! 8位 第207衛士訓練部隊 A01の分隊です 試合などの活動経験は長いので今後に期待です 9位 LightningStrike α Lightningさん率いるαチームです イベントなども定期的に開催されたりCODを盛り上げるために活動されています 大会でも上位入賞経験があるので今後に期待です! 10位 混合A 当日での参戦ということもありましたが 次回からはこの結果を糧に飛躍してもらえればと思います! 参加者の皆様お疲れ様でした 次回の参加もお待ちしております 詳細はHPにてお知らせしていきますので今後ともよろしくお願いします。 #1試合結果 1位OverDrive 2位Dazzle となりました、今回は進行の都合上1試合削る事になってしまったので 結果3位が多数という結果になりました 今大会のコンセプトは誰でも参加でき、楽しむ事を目的としているので 多く試合ができるスイス式トーナメントを採用しました。 大会に参加された皆様お疲れ様でした 次回は2008年12月20日 夜21時から 開始予定ですので奮ってご参加ください
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立掛けスタンド(ショート) 長い商品との相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・S縦長大・M縦長・M縦長大 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Dランク商品 T1SN-004 北欧 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ